"萌え"じゃありません。
まぁ…萌え要素は大きいと云えば大きいかも…
Ultima Onlineのスキルシステム、
Final Fantasy XIの綺麗3D、
それと萌え要素を上手く組み合わせた国産ファンタジーMMORPG
"Master of Epic"に浮気してみました。
Ragnarok ONLINEのような簡単操作にどっぷりだったため、
フル3D操作に慣れないうちは自分がどこを歩いているのかさえ判らずです。
また適当にマップを歩いているとすぐに道に迷ってしまいますし、
生きるためには食料や水を確保し、飲み食いしないと飢えます。
手に入れた食材も調理をしないと食べられず、
調理スキルを上げないと食事の確保すらままなりません。
武器や防具は使っていると当然消耗して壊れてしまうため修理が必要です。
キャラが死ぬと霊体となって死体を回収しに行かねばなりません。
このように、今時のRPGと比較するとあまりにプレーヤに厳しい要素が多く聞こえますが、
プレイしていて不便さだとかイライラだとかを微塵も感じられないのが不思議です。
むしろ自然の中に放り出された人間が抱く自然への畏怖や恐怖といった感覚に近いです。
自然と生きる人間の姿が上手くプレーヤに伝わっているように思えます。
現在、オープンβが公開中につき、無料でプレイできますよ(=゚ω゚)ノ
寄せられたコメント (全 2 件中、最新 5 件まで表示しています)
イキナリ何の警告もなく電源が落ちます(何
バグだと思うのですが…一体,どういうコーディングになっているんだろう…
別の意味で興味津々です(^^;
あぁ・・・やっぱり早めに新システム組んでWin2Kに移行しないとダメだなぁ。