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[Android 開発] View でアニメーション描画

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ぴろり
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2015/02/14 11:28
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 SurfaceView を使用すれば、高速なグラフィックス描画が可能なことが判りましたが、View でも同じことができないか試してみました。
 結論から言えば、「動作はするが、なめらかアニメーションの描画には向かない」ということが判りました。

本文を読む (7 分で読めます)

[Android 開発] グラフィックスの描画 ~ SurfaceView 編

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ぴろり
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2015/02/10 10:14
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 Android アプリで画面上にグラフィックスを描画する場合、View クラスを使用する方法の他に、SurfaceView クラスを使用する方法があります。SurfaceView クラスを使用した場合、アプリケーションとは別に描画処理のスレッドが独立しており、より高速に安定して再描画が行われます。そのため、ゲームや動画再生などの用途に向いているようです。

本文を読む (9 分で読めます)

[Android 開発] グラフィックスの描画 ~ View 編

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ぴろり
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2015/02/09 16:10
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 Android アプリで、View を用いて画面上にグラフィックス描画する方法の覚書き。

本文を読む (6 分で読めます)

[Android 開発] 端末の傾きと方位角を求める

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ぴろり
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2015/02/07 21:48
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 前回の記事で紹介した傾きと方位角を求める方法は、最新の Android OS では非推奨(deprecated)とされています。現在のリファレンスでは、加速度センサと方位角センサそれぞれの測定値から計算するよう求められています。開発者が記述すべきコードが増えるため、一見すると面倒になったように思えますが、この過程で得られた回転行列は、OpenGL などの 3D グラフィックス描画においてそのまま利用できるメリットもあって、総合的にはより汎用性を増したといえます。

本文を読む (11 分で読めます)

[Android 開発] 端末の傾きと方位角を求める (非推奨)

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ぴろり
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2015/02/07 16:23
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 端末の傾きと東西南北を検出するコードの覚書き。ただし、ここで紹介する方法は、Android 2.2 (API Level 8) から非推奨(deprecated)とされているので、あくまで参考程度に。

本文を読む (6 分で読めます)

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